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@ -3,8 +3,8 @@ msgstr ""
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"Project-Id-Version: Italian (Minetest)\n"
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"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
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||||
"POT-Creation-Date: 2025-05-14 23:02+0200\n"
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||||
"PO-Revision-Date: 2025-05-23 15:04+0000\n"
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||||
"Last-Translator: Francesco Rossi <zhu.gamedev@tutanota.com>\n"
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||||
"PO-Revision-Date: 2025-05-31 06:01+0000\n"
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||||
"Last-Translator: Zughy <zhu.gamedev@tutanota.com>\n"
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"Language-Team: Italian <https://hosted.weblate.org/projects/minetest/"
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"minetest/it/>\n"
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"Language: it\n"
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@ -2725,7 +2725,7 @@ msgstr "Allarga le vallate."
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#: src/settings_translation_file.cpp
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msgid "Anisotropic filtering"
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msgstr "Filtraggio anisotropico"
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msgstr "Filtro anisotropico"
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#: src/settings_translation_file.cpp
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msgid "Announce server"
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@ -2883,7 +2883,7 @@ msgstr "Soglia del rumore delle spiagge"
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#: src/settings_translation_file.cpp
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msgid "Bilinear filtering"
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msgstr "Filtraggio bilineare"
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msgstr "Filtro bilineare"
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#: src/settings_translation_file.cpp
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msgid "Bind address"
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@ -3367,7 +3367,7 @@ msgid ""
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"This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk\n"
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"but also uses more resources."
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msgstr ""
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||||
"Definisci la qualità del filtraggio delle ombre.\n"
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||||
"Definisci la qualità del filtro delle ombre.\n"
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"Questo simula l'effetto delle ombre morbide applicando un PCF o Poisson "
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"disk\n"
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"ma utilizza più risorse."
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@ -3624,9 +3624,9 @@ msgid ""
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"On true uses Poisson disk to make \"soft shadows\". Otherwise uses PCF "
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"filtering."
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msgstr ""
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||||
"Abilità il filtraggio Poisson disk\n"
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||||
"Abilità il filtro Poisson disk\n"
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"Se abilitato si hanno le \\\"ombre morbide\\\". Altrimenti utilizza il "
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"filtraggio PCF."
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||||
"filtro PCF."
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#: src/settings_translation_file.cpp
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#, fuzzy
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@ -3887,7 +3887,7 @@ msgstr "Mappatura del tono filmica"
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#: src/settings_translation_file.cpp
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msgid "Filtering and Antialiasing"
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msgstr "Filtraggio ed Anti-Scalettatura"
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msgstr "Filtri e Antiscalettatura"
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#: src/settings_translation_file.cpp
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||||
msgid "First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height."
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@ -6179,7 +6179,7 @@ msgstr "Distanza di trasferimento del giocatore"
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#: src/settings_translation_file.cpp
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msgid "Poisson filtering"
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msgstr "Filtraggio Poisson"
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msgstr "Filtro Poisson"
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#: src/settings_translation_file.cpp
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#, fuzzy
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@ -7560,7 +7560,7 @@ msgstr "Rumore degli alberi"
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#: src/settings_translation_file.cpp
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||||
msgid "Trilinear filtering"
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||||
msgstr "Filtraggio trilineare"
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msgstr "Filtro trilineare"
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#: src/settings_translation_file.cpp
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msgid ""
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@ -7657,18 +7657,17 @@ msgid "Use a cloud animation for the main menu background."
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msgstr "Usare un'animazione con le nuvole per lo sfondo del menu principale."
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#: src/settings_translation_file.cpp
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#, fuzzy
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msgid ""
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||||
"Use anisotropic filtering when looking at textures from an angle.\n"
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"This provides a significant improvement when used together with mipmapping."
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msgstr ""
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"Usare il filtraggio anisotropico quando si guardano le textures da "
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"un'angolazione."
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||||
"Usa il filtro anisotropico quando si guardano le texture da una certa "
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"angolazione.\n"
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||||
"Fornisce un importante miglioramento quando usato insieme al mipmapping."
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#: src/settings_translation_file.cpp
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#, fuzzy
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||||
msgid "Use bilinear filtering when scaling textures."
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||||
msgstr "Usare il filtraggio trilineare quando si ridimensionano le textures."
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||||
msgstr "Usare il filtro trilineare quando si ridimensionano le texture."
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||||
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||||
#: src/settings_translation_file.cpp
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||||
#, fuzzy
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||||
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@ -7923,13 +7922,12 @@ msgid ""
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|||
"filtered in software, but some images are generated directly\n"
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||||
"to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory)."
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||||
msgstr ""
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||||
"Quando gui_scaling_filter è Vero, tutte le immagini dell'interfaccia\n"
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||||
"necessitano il filtraggio software, ma alcune immagini sono generate\n"
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||||
"Quando gui_scaling_filter è abilitato, tutte le immagini dell'interfaccia\n"
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||||
"vengono filtrate a livello software, tuttavia alcune immagini sono generate\n"
|
||||
"direttamente dall'hardware (es. render-to-texture per i nodi "
|
||||
"nell'inventario)."
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||||
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||||
#: src/settings_translation_file.cpp
|
||||
#, fuzzy
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||||
msgid ""
|
||||
"When using bilinear/trilinear filtering, low-resolution textures\n"
|
||||
"can be blurred, so this option automatically upscales them to preserve\n"
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||||
|
@ -7940,20 +7938,20 @@ msgid ""
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|||
"This is also used as the base node texture size for world-aligned\n"
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||||
"texture autoscaling."
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||||
msgstr ""
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||||
"Quando si usano i filtri bilineare/trilineare/anisotropico, le textures a "
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||||
"Quando si usano i filtri bilineare/trilineare/anisotropico, le texture a "
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||||
"bassa risoluzione possono\n"
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||||
"essere sfocate, così viene eseguito l'ingrandimento automatico con "
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||||
"l'interpolazione\n"
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||||
"nearest-neighbor per conservare la chiarezza dei pixels. Questa opzione "
|
||||
"essere sfocate, così viene eseguito l'ingrandimento automatico con l'"
|
||||
"interpolazione\n"
|
||||
"nearest-neighbor per conservare la chiarezza dei pixel. Questa opzione "
|
||||
"imposta la dimensione\n"
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||||
"minima per le textures ingrandite; valori superiori permettono un aspetto "
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||||
"più nitido, ma richiedono\n"
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||||
"minima per le texture ingrandite; valori superiori permettono un aspetto più "
|
||||
"nitido, ma richiedono\n"
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||||
"più memoria. Sono raccomandate le potenze di 2. Questa impostazione si "
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||||
"attiva SOLO SE il filtraggio\n"
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||||
"attiva SOLO SE il filtro\n"
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||||
"bilineare/trilineare/anisotropico è abilitato.\n"
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||||
"Viene anche utilizzata come dimensione di base delle texturesdei nodi per "
|
||||
"l'auto-ridimensionamento\n"
|
||||
"delle textures con allineamento relativo al mondo."
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||||
"Viene anche utilizzata come dimensione di base delle textures dei nodi per l'"
|
||||
"autoridimensionamento\n"
|
||||
"delle texture con allineamento relativo al mondo."
|
||||
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||||
#: src/settings_translation_file.cpp
|
||||
msgid ""
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