// Luanti // SPDX-License-Identifier: LGPL-2.1-or-later // Copyright (C) 2018 nerzhul, Loic BLOT #include "test.h" #include "client/gameui.h" class TestGameUI : public TestBase { public: TestGameUI() { TestManager::registerTestModule(this); } const char *getName() { return "TestGameUI"; } void runTests(IGameDef *gamedef); void testInit(); void testInfoText(); void testStatusText(); }; static TestGameUI g_test_instance; void TestGameUI::runTests(IGameDef *gamedef) { TEST(testInit); TEST(testInfoText); TEST(testStatusText); } void TestGameUI::testInit() { GameUI gui{}; // Ensure flags on GameUI init UASSERT(gui.getFlags().show_chat) UASSERT(gui.getFlags().show_hud) UASSERT(!gui.getFlags().show_profiler_graph) // And after the initFlags init stage gui.initFlags(); UASSERT(gui.getFlags().show_chat) UASSERT(gui.getFlags().show_hud) UASSERT(!gui.getFlags().show_profiler_graph) // @TODO verify if we can create non UI nulldevice to test this function // gui.init(); } void TestGameUI::testStatusText() { GameUI gui{}; gui.showStatusText(L"test status"); UASSERT(gui.m_statustext_time == 0.0f); UASSERT(gui.m_statustext == L"test status"); } void TestGameUI::testInfoText() { GameUI gui{}; gui.setInfoText(L"test info"); UASSERT(gui.m_infotext == L"test info"); }