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initial workings of the furnace
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@ -403,6 +403,28 @@ InventoryItem * InventoryList::addItem(u32 i, InventoryItem *newitem)
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}
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}
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bool InventoryList::itemFits(u32 i, InventoryItem *newitem)
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{
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// If it is an empty position, it's an easy job.
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InventoryItem *to_item = m_items[i];
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if(to_item == NULL)
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{
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return true;
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}
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// If not addable, return the item
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if(newitem->addableTo(to_item) == false)
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return false;
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// If the item fits fully in the slot, add counter and delete it
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||||
if(newitem->getCount() <= to_item->freeSpace())
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||||
{
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return true;
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}
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||||
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||||
return false;
|
||||
}
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InventoryItem * InventoryList::takeItem(u32 i, u32 count)
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{
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if(count == 0)
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||||
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@ -698,5 +720,132 @@ void IMoveAction::apply(InventoryContext *c, InventoryManager *mgr)
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mgr->inventoryModified(c, to_inv);
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#endif
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||||
}
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||||
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||||
/*
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||||
Craft checking system
|
||||
*/
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||||
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||||
bool ItemSpec::checkItem(InventoryItem *item)
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||||
{
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||||
if(type == ITEM_NONE)
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||||
{
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||||
// Has to be no item
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if(item != NULL)
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||||
return false;
|
||||
return true;
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}
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||||
// There should be an item
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||||
if(item == NULL)
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||||
return false;
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||||
std::string itemname = item->getName();
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||||
if(type == ITEM_MATERIAL)
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||||
{
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||||
if(itemname != "MaterialItem")
|
||||
return false;
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||||
MaterialItem *mitem = (MaterialItem*)item;
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||||
if(mitem->getMaterial() != num)
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||||
return false;
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||||
}
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||||
else if(type == ITEM_CRAFT)
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||||
{
|
||||
if(itemname != "CraftItem")
|
||||
return false;
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||||
CraftItem *mitem = (CraftItem*)item;
|
||||
if(mitem->getSubName() != name)
|
||||
return false;
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||||
}
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||||
else if(type == ITEM_TOOL)
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||||
{
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// Not supported yet
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||||
assert(0);
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||||
}
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||||
else if(type == ITEM_MBO)
|
||||
{
|
||||
// Not supported yet
|
||||
assert(0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Not supported yet
|
||||
assert(0);
|
||||
}
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||||
return true;
|
||||
}
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||||
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||||
bool checkItemCombination(InventoryItem **items, ItemSpec *specs)
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{
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||||
u16 items_min_x = 100;
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||||
u16 items_max_x = 100;
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||||
u16 items_min_y = 100;
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||||
u16 items_max_y = 100;
|
||||
for(u16 y=0; y<3; y++)
|
||||
for(u16 x=0; x<3; x++)
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||||
{
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||||
if(items[y*3 + x] == NULL)
|
||||
continue;
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||||
if(items_min_x == 100 || x < items_min_x)
|
||||
items_min_x = x;
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||||
if(items_min_y == 100 || y < items_min_y)
|
||||
items_min_y = y;
|
||||
if(items_max_x == 100 || x > items_max_x)
|
||||
items_max_x = x;
|
||||
if(items_max_y == 100 || y > items_max_y)
|
||||
items_max_y = y;
|
||||
}
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||||
// No items at all, just return false
|
||||
if(items_min_x == 100)
|
||||
return false;
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||||
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||||
u16 items_w = items_max_x - items_min_x + 1;
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||||
u16 items_h = items_max_y - items_min_y + 1;
|
||||
|
||||
u16 specs_min_x = 100;
|
||||
u16 specs_max_x = 100;
|
||||
u16 specs_min_y = 100;
|
||||
u16 specs_max_y = 100;
|
||||
for(u16 y=0; y<3; y++)
|
||||
for(u16 x=0; x<3; x++)
|
||||
{
|
||||
if(specs[y*3 + x].type == ITEM_NONE)
|
||||
continue;
|
||||
if(specs_min_x == 100 || x < specs_min_x)
|
||||
specs_min_x = x;
|
||||
if(specs_min_y == 100 || y < specs_min_y)
|
||||
specs_min_y = y;
|
||||
if(specs_max_x == 100 || x > specs_max_x)
|
||||
specs_max_x = x;
|
||||
if(specs_max_y == 100 || y > specs_max_y)
|
||||
specs_max_y = y;
|
||||
}
|
||||
// No specs at all, just return false
|
||||
if(specs_min_x == 100)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
u16 specs_w = specs_max_x - specs_min_x + 1;
|
||||
u16 specs_h = specs_max_y - specs_min_y + 1;
|
||||
|
||||
// Different sizes
|
||||
if(items_w != specs_w || items_h != specs_h)
|
||||
return false;
|
||||
|
||||
for(u16 y=0; y<specs_h; y++)
|
||||
for(u16 x=0; x<specs_w; x++)
|
||||
{
|
||||
u16 items_x = items_min_x + x;
|
||||
u16 items_y = items_min_y + y;
|
||||
u16 specs_x = specs_min_x + x;
|
||||
u16 specs_y = specs_min_y + y;
|
||||
InventoryItem *item = items[items_y * 3 + items_x];
|
||||
ItemSpec &spec = specs[specs_y * 3 + specs_x];
|
||||
|
||||
if(spec.checkItem(item) == false)
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//END
|
||||
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