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synced 2025-08-11 17:51:04 +00:00
Add some missing getter functions to the lua API
ObjectRef: get_properties get_armor_groups get_animation get_attach get_bone_position Players: get_physics_override hud_get_hotbar_itemcount hud_get_hotbar_image hud_get_hotbar_selected_image get_sky get_day_night_ratio get_local_animation get_eye_offset Global: minetest.get_gen_notify minetest.get_noiseparams
This commit is contained in:
parent
990a96578f
commit
c0335f7d13
17 changed files with 665 additions and 8 deletions
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@ -101,25 +101,43 @@ private:
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// set_armor_groups(self, groups)
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static int l_set_armor_groups(lua_State *L);
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// get_armor_groups(self)
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static int l_get_armor_groups(lua_State *L);
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// set_physics_override(self, physics_override_speed, physics_override_jump,
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// physics_override_gravity, sneak, sneak_glitch)
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static int l_set_physics_override(lua_State *L);
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// get_physics_override(self)
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static int l_get_physics_override(lua_State *L);
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// set_animation(self, frame_range, frame_speed, frame_blend)
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static int l_set_animation(lua_State *L);
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// get_animation(self)
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static int l_get_animation(lua_State *L);
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// set_bone_position(self, std::string bone, v3f position, v3f rotation)
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static int l_set_bone_position(lua_State *L);
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// get_bone_position(self, bone)
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||||
static int l_get_bone_position(lua_State *L);
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// set_attach(self, parent, bone, position, rotation)
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||||
static int l_set_attach(lua_State *L);
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// get_attach(self)
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||||
static int l_get_attach(lua_State *L);
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// set_detach(self)
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||||
static int l_set_detach(lua_State *L);
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// set_properties(self, properties)
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||||
static int l_set_properties(lua_State *L);
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// get_properties(self)
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||||
static int l_get_properties(lua_State *L);
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// is_player(self)
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static int l_is_player(lua_State *L);
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@ -222,24 +240,45 @@ private:
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// hud_set_hotbar_itemcount(self, hotbar_itemcount)
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static int l_hud_set_hotbar_itemcount(lua_State *L);
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// hud_get_hotbar_itemcount(self)
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static int l_hud_get_hotbar_itemcount(lua_State *L);
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// hud_set_hotbar_image(self, name)
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static int l_hud_set_hotbar_image(lua_State *L);
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// hud_get_hotbar_image(self)
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static int l_hud_get_hotbar_image(lua_State *L);
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// hud_set_hotbar_selected_image(self, name)
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||||
static int l_hud_set_hotbar_selected_image(lua_State *L);
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// hud_get_hotbar_selected_image(self)
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||||
static int l_hud_get_hotbar_selected_image(lua_State *L);
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// set_sky(self, type, list)
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static int l_set_sky(lua_State *L);
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// override_day_night_ratio(self, type, list)
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// get_sky(self, type, list)
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static int l_get_sky(lua_State *L);
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// override_day_night_ratio(self, type)
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static int l_override_day_night_ratio(lua_State *L);
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// get_day_night_ratio(self)
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static int l_get_day_night_ratio(lua_State *L);
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// set_local_animation(self, {stand/idle}, {walk}, {dig}, {walk+dig}, frame_speed)
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static int l_set_local_animation(lua_State *L);
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// get_local_animation(self)
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static int l_get_local_animation(lua_State *L);
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// set_eye_offset(self, v3f first pv, v3f third pv)
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static int l_set_eye_offset(lua_State *L);
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// get_eye_offset(self)
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||||
static int l_get_eye_offset(lua_State *L);
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// set_nametag_attributes(self, attributes)
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static int l_set_nametag_attributes(lua_State *L);
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