mirror of
https://github.com/luanti-org/luanti.git
synced 2025-07-02 16:38:41 +00:00
Fix and tune things, add tool "recharge" animation, add dummyball
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6b7d6c27ee
commit
989aba1966
10 changed files with 460 additions and 50 deletions
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@ -165,6 +165,116 @@ private:
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|||
v3f m_position;
|
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};
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||||
|
||||
// Prototype
|
||||
TestCAO proto_TestCAO(NULL, NULL);
|
||||
|
||||
TestCAO::TestCAO(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env):
|
||||
ClientActiveObject(0, gamedef, env),
|
||||
m_node(NULL),
|
||||
m_position(v3f(0,10*BS,0))
|
||||
{
|
||||
ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TestCAO::~TestCAO()
|
||||
{
|
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}
|
||||
|
||||
ClientActiveObject* TestCAO::create(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env)
|
||||
{
|
||||
return new TestCAO(gamedef, env);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TestCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
|
||||
IrrlichtDevice *irr)
|
||||
{
|
||||
if(m_node != NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
//video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
|
||||
|
||||
scene::SMesh *mesh = new scene::SMesh();
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = new scene::SMeshBuffer();
|
||||
video::SColor c(255,255,255,255);
|
||||
video::S3DVertex vertices[4] =
|
||||
{
|
||||
video::S3DVertex(-BS/2,-BS/4,0, 0,0,0, c, 0,1),
|
||||
video::S3DVertex(BS/2,-BS/4,0, 0,0,0, c, 1,1),
|
||||
video::S3DVertex(BS/2,BS/4,0, 0,0,0, c, 1,0),
|
||||
video::S3DVertex(-BS/2,BS/4,0, 0,0,0, c, 0,0),
|
||||
};
|
||||
u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
|
||||
buf->append(vertices, 4, indices, 6);
|
||||
// Set material
|
||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
|
||||
buf->getMaterial().setTexture(0, tsrc->getTextureRaw("rat.png"));
|
||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
|
||||
buf->getMaterial().MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
|
||||
// Add to mesh
|
||||
mesh->addMeshBuffer(buf);
|
||||
buf->drop();
|
||||
m_node = smgr->addMeshSceneNode(mesh, NULL);
|
||||
mesh->drop();
|
||||
updateNodePos();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TestCAO::removeFromScene()
|
||||
{
|
||||
if(m_node == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_node->remove();
|
||||
m_node = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TestCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
v3s16 TestCAO::getLightPosition()
|
||||
{
|
||||
return floatToInt(m_position, BS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TestCAO::updateNodePos()
|
||||
{
|
||||
if(m_node == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_node->setPosition(m_position);
|
||||
//m_node->setRotation(v3f(0, 45, 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TestCAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
|
||||
{
|
||||
if(m_node)
|
||||
{
|
||||
v3f rot = m_node->getRotation();
|
||||
//infostream<<"dtime="<<dtime<<", rot.Y="<<rot.Y<<std::endl;
|
||||
rot.Y += dtime * 180;
|
||||
m_node->setRotation(rot);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TestCAO::processMessage(const std::string &data)
|
||||
{
|
||||
infostream<<"TestCAO: Got data: "<<data<<std::endl;
|
||||
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
||||
u16 cmd;
|
||||
is>>cmd;
|
||||
if(cmd == 0)
|
||||
{
|
||||
v3f newpos;
|
||||
is>>newpos.X;
|
||||
is>>newpos.Y;
|
||||
is>>newpos.Z;
|
||||
m_position = newpos;
|
||||
updateNodePos();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
ItemCAO
|
||||
*/
|
||||
|
@ -213,6 +323,212 @@ private:
|
|||
std::string m_infotext;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#include "inventory.h"
|
||||
|
||||
// Prototype
|
||||
ItemCAO proto_ItemCAO(NULL, NULL);
|
||||
|
||||
ItemCAO::ItemCAO(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env):
|
||||
ClientActiveObject(0, gamedef, env),
|
||||
m_selection_box(-BS/3.,0.0,-BS/3., BS/3.,BS*2./3.,BS/3.),
|
||||
m_node(NULL),
|
||||
m_position(v3f(0,10*BS,0))
|
||||
{
|
||||
if(!gamedef && !env)
|
||||
{
|
||||
ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ItemCAO::~ItemCAO()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
ClientActiveObject* ItemCAO::create(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env)
|
||||
{
|
||||
return new ItemCAO(gamedef, env);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ItemCAO::addToScene(scene::ISceneManager *smgr, ITextureSource *tsrc,
|
||||
IrrlichtDevice *irr)
|
||||
{
|
||||
if(m_node != NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
//video::IVideoDriver* driver = smgr->getVideoDriver();
|
||||
|
||||
scene::SMesh *mesh = new scene::SMesh();
|
||||
scene::IMeshBuffer *buf = new scene::SMeshBuffer();
|
||||
video::SColor c(255,255,255,255);
|
||||
video::S3DVertex vertices[4] =
|
||||
{
|
||||
/*video::S3DVertex(-BS/2,-BS/4,0, 0,0,0, c, 0,1),
|
||||
video::S3DVertex(BS/2,-BS/4,0, 0,0,0, c, 1,1),
|
||||
video::S3DVertex(BS/2,BS/4,0, 0,0,0, c, 1,0),
|
||||
video::S3DVertex(-BS/2,BS/4,0, 0,0,0, c, 0,0),*/
|
||||
video::S3DVertex(BS/3.,0,0, 0,0,0, c, 0,1),
|
||||
video::S3DVertex(-BS/3.,0,0, 0,0,0, c, 1,1),
|
||||
video::S3DVertex(-BS/3.,0+BS*2./3.,0, 0,0,0, c, 1,0),
|
||||
video::S3DVertex(BS/3.,0+BS*2./3.,0, 0,0,0, c, 0,0),
|
||||
};
|
||||
u16 indices[] = {0,1,2,2,3,0};
|
||||
buf->append(vertices, 4, indices, 6);
|
||||
// Set material
|
||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
|
||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BACK_FACE_CULLING, false);
|
||||
// Initialize with a generated placeholder texture
|
||||
buf->getMaterial().setTexture(0, tsrc->getTextureRaw(""));
|
||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_BILINEAR_FILTER, false);
|
||||
buf->getMaterial().setFlag(video::EMF_FOG_ENABLE, true);
|
||||
buf->getMaterial().MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;
|
||||
// Add to mesh
|
||||
mesh->addMeshBuffer(buf);
|
||||
buf->drop();
|
||||
m_node = smgr->addMeshSceneNode(mesh, NULL);
|
||||
mesh->drop();
|
||||
updateNodePos();
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Update image of node
|
||||
*/
|
||||
|
||||
updateTexture();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ItemCAO::removeFromScene()
|
||||
{
|
||||
if(m_node == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_node->remove();
|
||||
m_node = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ItemCAO::updateLight(u8 light_at_pos)
|
||||
{
|
||||
if(m_node == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
u8 li = decode_light(light_at_pos);
|
||||
video::SColor color(255,li,li,li);
|
||||
setMeshColor(m_node->getMesh(), color);
|
||||
}
|
||||
|
||||
v3s16 ItemCAO::getLightPosition()
|
||||
{
|
||||
return floatToInt(m_position + v3f(0,0.5*BS,0), BS);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ItemCAO::updateNodePos()
|
||||
{
|
||||
if(m_node == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
m_node->setPosition(m_position);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ItemCAO::updateInfoText()
|
||||
{
|
||||
try{
|
||||
IItemDefManager *idef = m_gamedef->idef();
|
||||
ItemStack item;
|
||||
item.deSerialize(m_itemstring, idef);
|
||||
if(item.isKnown(idef))
|
||||
m_infotext = item.getDefinition(idef).description;
|
||||
else
|
||||
m_infotext = "Unknown item: '" + m_itemstring + "'";
|
||||
if(item.count >= 2)
|
||||
m_infotext += " (" + itos(item.count) + ")";
|
||||
}
|
||||
catch(SerializationError &e)
|
||||
{
|
||||
m_infotext = "Unknown item: '" + m_itemstring + "'";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ItemCAO::updateTexture()
|
||||
{
|
||||
if(m_node == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
// Create an inventory item to see what is its image
|
||||
std::istringstream is(m_itemstring, std::ios_base::binary);
|
||||
video::ITexture *texture = NULL;
|
||||
try{
|
||||
IItemDefManager *idef = m_gamedef->idef();
|
||||
ItemStack item;
|
||||
item.deSerialize(is, idef);
|
||||
texture = item.getDefinition(idef).inventory_texture;
|
||||
}
|
||||
catch(SerializationError &e)
|
||||
{
|
||||
infostream<<"WARNING: "<<__FUNCTION_NAME
|
||||
<<": error deSerializing itemstring \""
|
||||
<<m_itemstring<<std::endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Set meshbuffer texture
|
||||
m_node->getMaterial(0).setTexture(0, texture);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void ItemCAO::step(float dtime, ClientEnvironment *env)
|
||||
{
|
||||
if(m_node)
|
||||
{
|
||||
/*v3f rot = m_node->getRotation();
|
||||
rot.Y += dtime * 120;
|
||||
m_node->setRotation(rot);*/
|
||||
LocalPlayer *player = env->getLocalPlayer();
|
||||
assert(player);
|
||||
v3f rot = m_node->getRotation();
|
||||
rot.Y = 180.0 - (player->getYaw());
|
||||
m_node->setRotation(rot);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ItemCAO::processMessage(const std::string &data)
|
||||
{
|
||||
//infostream<<"ItemCAO: Got message"<<std::endl;
|
||||
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
||||
// command
|
||||
u8 cmd = readU8(is);
|
||||
if(cmd == 0)
|
||||
{
|
||||
// pos
|
||||
m_position = readV3F1000(is);
|
||||
updateNodePos();
|
||||
}
|
||||
if(cmd == 1)
|
||||
{
|
||||
// itemstring
|
||||
m_itemstring = deSerializeString(is);
|
||||
updateInfoText();
|
||||
updateTexture();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ItemCAO::initialize(const std::string &data)
|
||||
{
|
||||
infostream<<"ItemCAO: Got init data"<<std::endl;
|
||||
|
||||
{
|
||||
std::istringstream is(data, std::ios::binary);
|
||||
// version
|
||||
u8 version = readU8(is);
|
||||
// check version
|
||||
if(version != 0)
|
||||
return;
|
||||
// pos
|
||||
m_position = readV3F1000(is);
|
||||
// itemstring
|
||||
m_itemstring = deSerializeString(is);
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateNodePos();
|
||||
updateInfoText();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
LuaEntityCAO
|
||||
*/
|
||||
|
@ -241,6 +557,7 @@ private:
|
|||
float m_anim_framelength;
|
||||
float m_anim_timer;
|
||||
ItemGroupList m_armor_groups;
|
||||
float m_reset_textures_timer;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
LuaEntityCAO(IGameDef *gamedef, ClientEnvironment *env):
|
||||
|
@ -260,7 +577,8 @@ public:
|
|||
m_anim_frame(0),
|
||||
m_anim_num_frames(1),
|
||||
m_anim_framelength(0.2),
|
||||
m_anim_timer(0)
|
||||
m_anim_timer(0),
|
||||
m_reset_textures_timer(-1)
|
||||
{
|
||||
if(gamedef == NULL)
|
||||
ClientActiveObject::registerType(getType(), create);
|
||||
|
@ -450,6 +768,14 @@ public:
|
|||
}
|
||||
|
||||
updateTexturePos();
|
||||
|
||||
if(m_reset_textures_timer >= 0){
|
||||
m_reset_textures_timer -= dtime;
|
||||
if(m_reset_textures_timer <= 0){
|
||||
m_reset_textures_timer = -1;
|
||||
updateTextures("");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updateTexturePos()
|
||||
|
@ -619,13 +945,16 @@ public:
|
|||
punchitem,
|
||||
time_from_last_punch);
|
||||
|
||||
if(result.did_punch)
|
||||
if(result.did_punch && result.damage != 0)
|
||||
{
|
||||
if(result.damage < m_hp)
|
||||
m_hp -= result.damage;
|
||||
else
|
||||
m_hp = 0;
|
||||
// TODO: Execute defined fast response
|
||||
// I guess flashing is fine as of now
|
||||
updateTextures("^[brighten");
|
||||
m_reset_textures_timer = 0.1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
|
@ -634,7 +963,7 @@ public:
|
|||
std::string debugInfoText()
|
||||
{
|
||||
std::ostringstream os(std::ios::binary);
|
||||
os<<"LuaEntityCAO \n";
|
||||
os<<"LuaEntityCAO hp="<<m_hp<<"\n";
|
||||
os<<"armor={";
|
||||
for(ItemGroupList::const_iterator i = m_armor_groups.begin();
|
||||
i != m_armor_groups.end(); i++){
|
||||
|
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