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[CSM] Add basic HUD manipulation. (#6067)
* [CSM] Add basic HUD manipulation. Workaround for on_connect not working right now.
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@ -1792,3 +1792,142 @@ void push_objectRef(lua_State *L, const u16 id)
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lua_remove(L, -2); // object_refs
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lua_remove(L, -2); // core
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}
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void read_hud_element(lua_State *L, HudElement *elem)
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{
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elem->type = (HudElementType)getenumfield(L, 2, "hud_elem_type",
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es_HudElementType, HUD_ELEM_TEXT);
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lua_getfield(L, 2, "position");
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elem->pos = lua_istable(L, -1) ? read_v2f(L, -1) : v2f();
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lua_pop(L, 1);
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lua_getfield(L, 2, "scale");
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elem->scale = lua_istable(L, -1) ? read_v2f(L, -1) : v2f();
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lua_pop(L, 1);
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lua_getfield(L, 2, "size");
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elem->size = lua_istable(L, -1) ? read_v2s32(L, -1) : v2s32();
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||||
lua_pop(L, 1);
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||||
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||||
elem->name = getstringfield_default(L, 2, "name", "");
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||||
elem->text = getstringfield_default(L, 2, "text", "");
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||||
elem->number = getintfield_default(L, 2, "number", 0);
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||||
elem->item = getintfield_default(L, 2, "item", 0);
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elem->dir = getintfield_default(L, 2, "direction", 0);
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||||
// Deprecated, only for compatibility's sake
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if (elem->dir == 0)
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elem->dir = getintfield_default(L, 2, "dir", 0);
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lua_getfield(L, 2, "alignment");
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elem->align = lua_istable(L, -1) ? read_v2f(L, -1) : v2f();
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lua_pop(L, 1);
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lua_getfield(L, 2, "offset");
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elem->offset = lua_istable(L, -1) ? read_v2f(L, -1) : v2f();
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lua_pop(L, 1);
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lua_getfield(L, 2, "world_pos");
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||||
elem->world_pos = lua_istable(L, -1) ? read_v3f(L, -1) : v3f();
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||||
lua_pop(L, 1);
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||||
/* check for known deprecated element usage */
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||||
if ((elem->type == HUD_ELEM_STATBAR) && (elem->size == v2s32()))
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log_deprecated(L,"Deprecated usage of statbar without size!");
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}
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void push_hud_element(lua_State *L, HudElement *elem)
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{
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lua_newtable(L);
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lua_pushstring(L, es_HudElementType[(u8)elem->type].str);
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lua_setfield(L, -2, "type");
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push_v2f(L, elem->pos);
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lua_setfield(L, -2, "position");
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lua_pushstring(L, elem->name.c_str());
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||||
lua_setfield(L, -2, "name");
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||||
push_v2f(L, elem->scale);
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||||
lua_setfield(L, -2, "scale");
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||||
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||||
lua_pushstring(L, elem->text.c_str());
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||||
lua_setfield(L, -2, "text");
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||||
lua_pushnumber(L, elem->number);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "number");
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||||
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||||
lua_pushnumber(L, elem->item);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "item");
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||||
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||||
lua_pushnumber(L, elem->dir);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "direction");
|
||||
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||||
// Deprecated, only for compatibility's sake
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||||
lua_pushnumber(L, elem->dir);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "dir");
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||||
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||||
push_v3f(L, elem->world_pos);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "world_pos");
|
||||
}
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||||
HudElementStat read_hud_change(lua_State *L, HudElement *elem, void **value)
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{
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HudElementStat stat = HUD_STAT_NUMBER;
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||||
if (lua_isstring(L, 3)) {
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||||
int statint;
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||||
std::string statstr = lua_tostring(L, 3);
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||||
stat = string_to_enum(es_HudElementStat, statint, statstr) ?
|
||||
(HudElementStat)statint : stat;
|
||||
}
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||||
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||||
switch (stat) {
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||||
case HUD_STAT_POS:
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||||
elem->pos = read_v2f(L, 4);
|
||||
*value = &elem->pos;
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||||
break;
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||||
case HUD_STAT_NAME:
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||||
elem->name = luaL_checkstring(L, 4);
|
||||
*value = &elem->name;
|
||||
break;
|
||||
case HUD_STAT_SCALE:
|
||||
elem->scale = read_v2f(L, 4);
|
||||
*value = &elem->scale;
|
||||
break;
|
||||
case HUD_STAT_TEXT:
|
||||
elem->text = luaL_checkstring(L, 4);
|
||||
*value = &elem->text;
|
||||
break;
|
||||
case HUD_STAT_NUMBER:
|
||||
elem->number = luaL_checknumber(L, 4);
|
||||
*value = &elem->number;
|
||||
break;
|
||||
case HUD_STAT_ITEM:
|
||||
elem->item = luaL_checknumber(L, 4);
|
||||
*value = &elem->item;
|
||||
break;
|
||||
case HUD_STAT_DIR:
|
||||
elem->dir = luaL_checknumber(L, 4);
|
||||
*value = &elem->dir;
|
||||
break;
|
||||
case HUD_STAT_ALIGN:
|
||||
elem->align = read_v2f(L, 4);
|
||||
*value = &elem->align;
|
||||
break;
|
||||
case HUD_STAT_OFFSET:
|
||||
elem->offset = read_v2f(L, 4);
|
||||
*value = &elem->offset;
|
||||
break;
|
||||
case HUD_STAT_WORLD_POS:
|
||||
elem->world_pos = read_v3f(L, 4);
|
||||
*value = &elem->world_pos;
|
||||
break;
|
||||
case HUD_STAT_SIZE:
|
||||
elem->size = read_v2s32(L, 4);
|
||||
*value = &elem->size;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return stat;
|
||||
}
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||||
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@ -39,6 +39,7 @@ extern "C" {
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#include "itemgroup.h"
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#include "itemdef.h"
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#include "c_types.h"
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#include "hud.h"
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namespace Json { class Value; }
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@ -181,4 +182,10 @@ void push_pointed_thing (lua_State *L, const PointedThing &
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||||
void push_objectRef (lua_State *L, const u16 id);
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||||
void read_hud_element (lua_State *L, HudElement *elem);
|
||||
|
||||
void push_hud_element (lua_State *L, HudElement *elem);
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||||
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||||
HudElementStat read_hud_change (lua_State *L, HudElement *elem, void **value);
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||||
extern struct EnumString es_TileAnimationType[];
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