mirror of
https://github.com/luanti-org/luanti.git
synced 2025-06-27 16:36:03 +00:00
6d facedir
This commit is contained in:
parent
2318d19bb4
commit
6f8d40ef5d
5 changed files with 335 additions and 86 deletions
|
@ -455,6 +455,80 @@ static void makeFastFace(TileSpec tile, u16 li0, u16 li1, u16 li2, u16 li3,
|
|||
v3f vertex_pos[4];
|
||||
v3s16 vertex_dirs[4];
|
||||
getNodeVertexDirs(dir, vertex_dirs);
|
||||
v3s16 t;
|
||||
switch (tile.rotation)
|
||||
{
|
||||
case 0:
|
||||
break;
|
||||
case 1: //R90
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = t;
|
||||
break;
|
||||
case 2: //R180
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = t;
|
||||
t = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = t;
|
||||
break;
|
||||
case 3: //R270
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = t;
|
||||
break;
|
||||
case 4: //FXR90
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = t;
|
||||
tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
|
||||
tile.texture.size.Y *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 5: //FXR270
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = t;
|
||||
tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
|
||||
tile.texture.size.Y *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 6: //FYR90
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = t;
|
||||
tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
|
||||
tile.texture.size.X *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 7: //FYR270
|
||||
t = vertex_dirs[0];
|
||||
vertex_dirs[0] = vertex_dirs[1];
|
||||
vertex_dirs[1] = vertex_dirs[2];
|
||||
vertex_dirs[2] = vertex_dirs[3];
|
||||
vertex_dirs[3] = t;
|
||||
tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
|
||||
tile.texture.size.X *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 8: //FX
|
||||
tile.texture.pos.Y += tile.texture.size.Y;
|
||||
tile.texture.size.Y *= -1;
|
||||
break;
|
||||
case 9: //FY
|
||||
tile.texture.pos.X += tile.texture.size.X;
|
||||
tile.texture.size.X *= -1;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
for(u16 i=0; i<4; i++)
|
||||
{
|
||||
vertex_pos[i] = v3f(
|
||||
|
@ -601,60 +675,50 @@ TileSpec getNodeTile(MapNode mn, v3s16 p, v3s16 dir, MeshMakeData *data)
|
|||
// 5 = (0,0,-1)
|
||||
// 6 = (0,-1,0)
|
||||
// 7 = (-1,0,0)
|
||||
u8 dir_i = (dir.X + 2 * dir.Y + 3 * dir.Z) & 7;
|
||||
u8 dir_i = ((dir.X + 2 * dir.Y + 3 * dir.Z) & 7)*2;
|
||||
|
||||
// Get rotation for things like chests
|
||||
u8 facedir = mn.getFaceDir(ndef);
|
||||
assert(facedir <= 3);
|
||||
|
||||
static const u8 dir_to_tile[4 * 8] =
|
||||
assert(facedir <= 23);
|
||||
static const u16 dir_to_tile[24 * 16] =
|
||||
{
|
||||
// 0 +X +Y +Z 0 -Z -Y -X
|
||||
0, 2, 0, 4, 0, 5, 1, 3, // facedir = 0
|
||||
0, 4, 0, 3, 0, 2, 1, 5, // facedir = 1
|
||||
0, 3, 0, 5, 0, 4, 1, 2, // facedir = 2
|
||||
0, 5, 0, 2, 0, 3, 1, 4, // facedir = 3
|
||||
// 0 +X +Y +Z -Z -Y -X -> value=tile,rotation
|
||||
0,0, 2,0 , 0,0 , 4,0 , 0,0, 5,0 , 1,0 , 3,0 , // rotate around y+ 0 - 3
|
||||
0,0, 4,0 , 0,3 , 3,0 , 0,0, 2,0 , 1,1 , 5,0 ,
|
||||
0,0, 3,0 , 0,2 , 5,0 , 0,0, 4,0 , 1,2 , 2,0 ,
|
||||
0,0, 5,0 , 0,1 , 2,0 , 0,0, 3,0 , 1,3 , 4,0 ,
|
||||
|
||||
0,0, 2,3 , 5,0 , 0,2 , 0,0, 1,0 , 4,2 , 3,1 , // rotate around z+ 4 - 7
|
||||
0,0, 4,3 , 2,0 , 0,3 , 0,0, 1,1 , 3,2 , 5,1 ,
|
||||
0,0, 3,3 , 4,0 , 0,0 , 0,0, 1,2 , 5,2 , 2,1 ,
|
||||
0,0, 5,3 , 3,0 , 0,1 , 0,0, 1,3 , 2,2 , 4,1 ,
|
||||
|
||||
0,0, 2,1 , 4,2 , 1,2 , 0,0, 0,0 , 5,0 , 3,3 , // rotate around z- 8 - 11
|
||||
0,0, 4,1 , 3,2 , 1,3 , 0,0, 0,3 , 2,0 , 5,3 ,
|
||||
0,0, 3,1 , 5,2 , 1,0 , 0,0, 0,2 , 4,0 , 2,3 ,
|
||||
0,0, 5,1 , 2,2 , 1,1 , 0,0, 0,1 , 3,0 , 4,3 ,
|
||||
|
||||
0,0, 0,3 , 3,3 , 4,1 , 0,0, 5,3 , 2,3 , 1,3 , // rotate around x+ 12 - 15
|
||||
0,0, 0,2 , 5,3 , 3,1 , 0,0, 2,3 , 4,3 , 1,0 ,
|
||||
0,0, 0,1 , 2,3 , 5,1 , 0,0, 4,3 , 3,3 , 1,1 ,
|
||||
0,0, 0,0 , 4,3 , 2,1 , 0,0, 3,3 , 5,3 , 1,2 ,
|
||||
|
||||
0,0, 1,1 , 2,1 , 4,3 , 0,0, 5,1 , 3,1 , 0,1 , // rotate around x- 16 - 19
|
||||
0,0, 1,2 , 4,1 , 3,3 , 0,0, 2,1 , 5,1 , 0,0 ,
|
||||
0,0, 1,3 , 3,1 , 5,3 , 0,0, 4,1 , 2,1 , 0,3 ,
|
||||
0,0, 1,0 , 5,1 , 2,3 , 0,0, 3,1 , 4,1 , 0,2 ,
|
||||
|
||||
0,0, 3,2 , 1,2 , 4,2 , 0,0, 5,2 , 0,2 , 2,2 , // rotate around y- 20 - 23
|
||||
0,0, 5,2 , 1,3 , 3,2 , 0,0, 2,2 , 0,1 , 4,2 ,
|
||||
0,0, 2,2 , 1,0 , 5,2 , 0,0, 4,2 , 0,0 , 3,2 ,
|
||||
0,0, 4,2 , 1,1 , 2,2 , 0,0, 3,2 , 0,3 , 5,2
|
||||
|
||||
};
|
||||
u8 tileindex = dir_to_tile[facedir*8 + dir_i];
|
||||
|
||||
// If not rotated or is side tile, we're done
|
||||
if(facedir == 0 || (tileindex != 0 && tileindex != 1))
|
||||
return getNodeTileN(mn, p, tileindex, data);
|
||||
|
||||
// This is the top or bottom tile, and it shall be rotated; thus rotate it
|
||||
TileSpec spec = getNodeTileN(mn, p, tileindex, data);
|
||||
if(tileindex == 0){
|
||||
if(facedir == 1){ // -90
|
||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||
name += "^[transformR270";
|
||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2){ // 180
|
||||
spec.texture.pos += spec.texture.size;
|
||||
spec.texture.size *= -1;
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3){ // 90
|
||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||
name += "^[transformR90";
|
||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(tileindex == 1){
|
||||
if(facedir == 1){ // -90
|
||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||
name += "^[transformR90";
|
||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 2){ // 180
|
||||
spec.texture.pos += spec.texture.size;
|
||||
spec.texture.size *= -1;
|
||||
}
|
||||
else if(facedir == 3){ // 90
|
||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||
name += "^[transformR270";
|
||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
u16 tile_index=facedir*16 + dir_i;
|
||||
TileSpec spec = getNodeTileN(mn, p, dir_to_tile[tile_index], data);
|
||||
spec.rotation=dir_to_tile[tile_index + 1];
|
||||
std::string name = data->m_gamedef->tsrc()->getTextureName(spec.texture.id);
|
||||
spec.texture = data->m_gamedef->tsrc()->getTexture(name);
|
||||
return spec;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -794,6 +858,7 @@ static void updateFastFaceRow(
|
|||
&& next_lights[2] == lights[2]
|
||||
&& next_lights[3] == lights[3]
|
||||
&& next_tile == tile
|
||||
&& tile.rotation == 0
|
||||
&& next_light_source == light_source)
|
||||
{
|
||||
next_is_different = false;
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue