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210
src/player.h
Normal file
210
src/player.h
Normal file
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@ -0,0 +1,210 @@
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/*
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||||
(c) 2010 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
|
||||
*/
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||||
#ifndef PLAYER_HEADER
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#define PLAYER_HEADER
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#include "common_irrlicht.h"
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#include "inventory.h"
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#define PLAYERNAME_SIZE 20
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class Map;
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class Player
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{
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||||
public:
|
||||
Player();
|
||||
virtual ~Player();
|
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||||
void move(f32 dtime, Map &map);
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||||
v3f getSpeed()
|
||||
{
|
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return m_speed;
|
||||
}
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||||
void setSpeed(v3f speed)
|
||||
{
|
||||
m_speed = speed;
|
||||
}
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||||
// Y direction is ignored
|
||||
void accelerate(v3f target_speed, f32 max_increase);
|
||||
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||||
v3f getPosition()
|
||||
{
|
||||
return m_position;
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void setPosition(v3f position)
|
||||
{
|
||||
m_position = position;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setPitch(f32 pitch)
|
||||
{
|
||||
m_pitch = pitch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void setYaw(f32 yaw)
|
||||
{
|
||||
m_yaw = yaw;
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 getPitch()
|
||||
{
|
||||
return m_pitch;
|
||||
}
|
||||
|
||||
f32 getYaw()
|
||||
{
|
||||
return m_yaw;
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void updateName(const char *name)
|
||||
{
|
||||
snprintf(m_name, PLAYERNAME_SIZE, "%s", name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char * getName()
|
||||
{
|
||||
return m_name;
|
||||
}
|
||||
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||||
virtual bool isLocal() const = 0;
|
||||
|
||||
bool touching_ground;
|
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|
||||
Inventory inventory;
|
||||
|
||||
u16 peer_id;
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||||
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||||
protected:
|
||||
char m_name[PLAYERNAME_SIZE];
|
||||
f32 m_pitch;
|
||||
f32 m_yaw;
|
||||
v3f m_speed;
|
||||
v3f m_position;
|
||||
};
|
||||
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||||
class RemotePlayer : public Player, public scene::ISceneNode
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
RemotePlayer(
|
||||
scene::ISceneNode* parent=NULL,
|
||||
IrrlichtDevice *device=NULL,
|
||||
s32 id=0);
|
||||
|
||||
virtual ~RemotePlayer();
|
||||
|
||||
/*
|
||||
ISceneNode methods
|
||||
*/
|
||||
|
||||
virtual void OnRegisterSceneNode()
|
||||
{
|
||||
if (IsVisible)
|
||||
SceneManager->registerNodeForRendering(this);
|
||||
|
||||
ISceneNode::OnRegisterSceneNode();
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void render()
|
||||
{
|
||||
// Do nothing
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const
|
||||
{
|
||||
return m_box;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setPosition(v3f position)
|
||||
{
|
||||
Player::setPosition(position);
|
||||
ISceneNode::setPosition(position);
|
||||
}
|
||||
|
||||
virtual void setYaw(f32 yaw)
|
||||
{
|
||||
Player::setYaw(yaw);
|
||||
ISceneNode::setRotation(v3f(0, -yaw, 0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool isLocal() const
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updateName(const char *name);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
scene::ITextSceneNode* m_text;
|
||||
core::aabbox3d<f32> m_box;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct PlayerControl
|
||||
{
|
||||
PlayerControl()
|
||||
{
|
||||
up = false;
|
||||
down = false;
|
||||
left = false;
|
||||
right = false;
|
||||
jump = false;
|
||||
superspeed = false;
|
||||
pitch = 0;
|
||||
yaw = 0;
|
||||
}
|
||||
PlayerControl(
|
||||
bool a_up,
|
||||
bool a_down,
|
||||
bool a_left,
|
||||
bool a_right,
|
||||
bool a_jump,
|
||||
bool a_superspeed,
|
||||
float a_pitch,
|
||||
float a_yaw
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
up = a_up;
|
||||
down = a_down;
|
||||
left = a_left;
|
||||
right = a_right;
|
||||
jump = a_jump;
|
||||
superspeed = a_superspeed;
|
||||
pitch = a_pitch;
|
||||
yaw = a_yaw;
|
||||
}
|
||||
bool up;
|
||||
bool down;
|
||||
bool left;
|
||||
bool right;
|
||||
bool jump;
|
||||
bool superspeed;
|
||||
float pitch;
|
||||
float yaw;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class LocalPlayer : public Player
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
LocalPlayer();
|
||||
virtual ~LocalPlayer();
|
||||
|
||||
bool isLocal() const
|
||||
{
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void applyControl(float dtime);
|
||||
|
||||
PlayerControl control;
|
||||
|
||||
private:
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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