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Clean up l_object.cpp (#10512)
Co-authored-by: Zughy <4279489-marco_a@users.noreply.gitlab.com>
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@ -69,29 +69,24 @@ private:
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static int l_remove(lua_State *L);
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// get_pos(self)
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// returns: {x=num, y=num, z=num}
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static int l_get_pos(lua_State *L);
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// set_pos(self, pos)
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static int l_set_pos(lua_State *L);
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// move_to(self, pos, continuous=false)
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// move_to(self, pos, continuous)
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static int l_move_to(lua_State *L);
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// punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
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static int l_punch(lua_State *L);
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// right_click(self, clicker); clicker = an another ObjectRef
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// right_click(self, clicker)
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static int l_right_click(lua_State *L);
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// set_hp(self, hp)
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// hp = number of hitpoints (2 * number of hearts)
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// returns: nil
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// set_hp(self, hp, reason)
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static int l_set_hp(lua_State *L);
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// get_hp(self)
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||||
// returns: number of hitpoints (2 * number of hearts)
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// 0 if not applicable to this type of object
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||||
static int l_get_hp(lua_State *L);
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// get_inventory(self)
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||||
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@ -106,7 +101,7 @@ private:
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// get_wielded_item(self)
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static int l_get_wielded_item(lua_State *L);
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// set_wielded_item(self, itemstack or itemstring or table or nil)
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||||
// set_wielded_item(self, item)
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||||
static int l_set_wielded_item(lua_State *L);
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||||
// set_armor_groups(self, groups)
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||||
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@ -115,8 +110,7 @@ private:
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// get_armor_groups(self)
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||||
static int l_get_armor_groups(lua_State *L);
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// set_physics_override(self, physics_override_speed, physics_override_jump,
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// physics_override_gravity, sneak, sneak_glitch, new_move)
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// set_physics_override(self, override_table)
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||||
static int l_set_physics_override(lua_State *L);
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||||
// get_physics_override(self)
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@ -131,7 +125,7 @@ private:
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// get_animation(self)
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static int l_get_animation(lua_State *L);
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||||
// set_bone_position(self, std::string bone, v3f position, v3f rotation)
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||||
// set_bone_position(self, bone, position, rotation)
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||||
static int l_set_bone_position(lua_State *L);
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||||
// get_bone_position(self, bone)
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@ -160,28 +154,28 @@ private:
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/* LuaEntitySAO-only */
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// set_velocity(self, {x=num, y=num, z=num})
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// set_velocity(self, velocity)
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||||
static int l_set_velocity(lua_State *L);
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||||
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||||
// add_velocity(self, {x=num, y=num, z=num})
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||||
// add_velocity(self, velocity)
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||||
static int l_add_velocity(lua_State *L);
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||||
// get_velocity(self)
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||||
static int l_get_velocity(lua_State *L);
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||||
// set_acceleration(self, {x=num, y=num, z=num})
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||||
// set_acceleration(self, acceleration)
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||||
static int l_set_acceleration(lua_State *L);
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||||
// get_acceleration(self)
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||||
static int l_get_acceleration(lua_State *L);
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||||
// set_rotation(self, {x=num, y=num, z=num})
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||||
// set_rotation(self, rotation)
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||||
static int l_set_rotation(lua_State *L);
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||||
// get_rotation(self)
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||||
static int l_get_rotation(lua_State *L);
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||||
// set_yaw(self, radians)
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// set_yaw(self, yaw)
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||||
static int l_set_yaw(lua_State *L);
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||||
// get_yaw(self)
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@ -193,8 +187,7 @@ private:
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// l_get_texture_mod(self)
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||||
static int l_get_texture_mod(lua_State *L);
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||||
// set_sprite(self, p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
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||||
// select_horiz_by_yawpitch=false)
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||||
// set_sprite(self, start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)
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||||
static int l_set_sprite(lua_State *L);
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||||
// DEPRECATED
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@ -206,9 +199,6 @@ private:
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||||
/* Player-only */
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||||
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||||
// is_player_connected(self)
|
||||
static int l_is_player_connected(lua_State *L);
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||||
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||||
// get_player_name(self)
|
||||
static int l_get_player_name(lua_State *L);
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||||
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@ -232,7 +222,7 @@ private:
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|||
// get_look_yaw2(self)
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||||
static int l_get_look_horizontal(lua_State *L);
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||||
// set_fov(self, degrees, is_multiplier)
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||||
// set_fov(self, degrees, is_multiplier, transition_time)
|
||||
static int l_set_fov(lua_State *L);
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||||
// set_look_vertical(self, radians)
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@ -255,9 +245,11 @@ private:
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|||
// get_breath(self, breath)
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||||
static int l_get_breath(lua_State *L);
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||||
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||||
// DEPRECATED
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||||
// set_attribute(self, attribute, value)
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||||
static int l_set_attribute(lua_State *L);
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||||
// DEPRECATED
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||||
// get_attribute(self, attribute)
|
||||
static int l_get_attribute(lua_State *L);
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||||
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@ -267,13 +259,13 @@ private:
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|||
// set_inventory_formspec(self, formspec)
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static int l_set_inventory_formspec(lua_State *L);
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// get_inventory_formspec(self) -> formspec
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// get_inventory_formspec(self)
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static int l_get_inventory_formspec(lua_State *L);
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// set_formspec_prepend(self, formspec)
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static int l_set_formspec_prepend(lua_State *L);
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// get_formspec_prepend(self) -> formspec
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// get_formspec_prepend(self)
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||||
static int l_get_formspec_prepend(lua_State *L);
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||||
// get_player_control(self)
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@ -321,7 +313,7 @@ private:
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// hud_get_hotbar_selected_image(self)
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static int l_hud_get_hotbar_selected_image(lua_State *L);
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// set_sky({base_color=, type=, textures=, clouds=, sky_colors={}})
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||||
// set_sky(self, sky_parameters)
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||||
static int l_set_sky(lua_State *L);
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// get_sky(self)
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@ -330,25 +322,25 @@ private:
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// get_sky_color(self)
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static int l_get_sky_color(lua_State* L);
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||||
// set_sun(self, {visible, texture=, tonemap=, sunrise=, rotation=, scale=})
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||||
// set_sun(self, sun_parameters)
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||||
static int l_set_sun(lua_State *L);
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||||
// get_sun(self)
|
||||
static int l_get_sun(lua_State *L);
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||||
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||||
// set_moon(self, {visible, texture=, tonemap=, rotation, scale=})
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||||
// set_moon(self, moon_parameters)
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||||
static int l_set_moon(lua_State *L);
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||||
// get_moon(self)
|
||||
static int l_get_moon(lua_State *L);
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||||
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||||
// set_stars(self, {visible, count=, starcolor=, rotation, scale=})
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// set_stars(self, star_parameters)
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||||
static int l_set_stars(lua_State *L);
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// get_stars(self)
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||||
static int l_get_stars(lua_State *L);
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||||
// set_clouds(self, {density=, color=, ambient=, height=, thickness=, speed=})
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// set_clouds(self, cloud_parameters)
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||||
static int l_set_clouds(lua_State *L);
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// get_clouds(self)
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@ -360,13 +352,13 @@ private:
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// get_day_night_ratio(self)
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static int l_get_day_night_ratio(lua_State *L);
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// set_local_animation(self, {stand/idle}, {walk}, {dig}, {walk+dig}, frame_speed)
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// set_local_animation(self, idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)
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||||
static int l_set_local_animation(lua_State *L);
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||||
// get_local_animation(self)
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||||
static int l_get_local_animation(lua_State *L);
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||||
// set_eye_offset(self, v3f first pv, v3f third pv)
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||||
// set_eye_offset(self, firstperson, thirdperson)
|
||||
static int l_set_eye_offset(lua_State *L);
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||||
// get_eye_offset(self)
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