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1292bdbbce
5 changed files with 123 additions and 69 deletions
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@ -29,7 +29,6 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
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#include "cpp_api/s_base.h"
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#include "gettext.h"
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#include "l_internal.h"
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#include "lua_api/l_item.h"
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#include "lua_api/l_nodemeta.h"
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#include "gui/mainmenumanager.h"
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#include "map.h"
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@ -245,25 +244,18 @@ int ModApiClient::l_get_language(lua_State *L)
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return 2;
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}
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// get_wielded_item()
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int ModApiClient::l_get_wielded_item(lua_State *L)
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{
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Client *client = getClient(L);
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||||
LocalPlayer *player = client->getEnv().getLocalPlayer();
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||||
if (!player)
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return 0;
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||||
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||||
ItemStack selected_item;
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||||
player->getWieldedItem(&selected_item, nullptr);
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||||
LuaItemStack::create(L, selected_item);
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return 1;
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}
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// get_meta(pos)
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||||
int ModApiClient::l_get_meta(lua_State *L)
|
||||
{
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v3s16 p = read_v3s16(L, 1);
|
||||
NodeMetadata *meta = getClient(L)->getEnv().getMap().getNodeMetadata(p);
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||||
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||||
// check restrictions first
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||||
bool pos_ok;
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getClient(L)->CSMGetNode(p, &pos_ok);
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||||
if (!pos_ok)
|
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return 0;
|
||||
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||||
NodeMetadata *meta = getEnv(L)->getMap().getNodeMetadata(p);
|
||||
NodeMetaRef::createClient(L, meta);
|
||||
return 1;
|
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}
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@ -390,6 +382,7 @@ int ModApiClient::l_get_node_def(lua_State *L)
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return 1;
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}
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// get_privilege_list()
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||||
int ModApiClient::l_get_privilege_list(lua_State *L)
|
||||
{
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const Client *client = getClient(L);
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@ -436,7 +429,6 @@ void ModApiClient::Initialize(lua_State *L, int top)
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API_FCT(send_respawn);
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API_FCT(gettext);
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||||
API_FCT(get_node_or_nil);
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API_FCT(get_wielded_item);
|
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API_FCT(disconnect);
|
||||
API_FCT(get_meta);
|
||||
API_FCT(sound_play);
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@ -19,10 +19,12 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
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||||
#include "l_localplayer.h"
|
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#include "l_internal.h"
|
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#include "lua_api/l_item.h"
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||||
#include "script/common/c_converter.h"
|
||||
#include "client/localplayer.h"
|
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#include "hud.h"
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#include "common/c_content.h"
|
||||
#include "client/content_cao.h"
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||||
LuaLocalPlayer::LuaLocalPlayer(LocalPlayer *m) : m_localplayer(m)
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{
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@ -74,6 +76,26 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_name(lua_State *L)
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return 1;
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}
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||||
// get_wield_index(self)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_wield_index(lua_State *L)
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{
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||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
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||||
|
||||
lua_pushinteger(L, player->getWieldIndex());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get_wielded_item(self)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_wielded_item(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
|
||||
ItemStack selected_item;
|
||||
player->getWieldedItem(&selected_item, nullptr);
|
||||
LuaItemStack::create(L, selected_item);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_is_attached(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
|
@ -130,6 +152,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_swimming_vertical(lua_State *L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get_physics_override(self)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_physics_override(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
|
@ -150,14 +173,9 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_physics_override(lua_State *L)
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|||
lua_pushboolean(L, player->physics_override_sneak_glitch);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "sneak_glitch");
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
lua_pushboolean(L, player->physics_override_new_move);
|
||||
lua_setfield(L, -2, "new_move");
|
||||
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_override_pos(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
|
||||
push_v3f(L, player->getPosition());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -193,14 +211,33 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_last_look_horizontal(lua_State *L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_key_pressed(lua_State *L)
|
||||
// get_control(self)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_control(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
const PlayerControl &c = player->getPlayerControl();
|
||||
|
||||
auto set = [L] (const char *name, bool value) {
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||||
lua_pushboolean(L, value);
|
||||
lua_setfield(L, -2, name);
|
||||
};
|
||||
|
||||
lua_createtable(L, 0, 12);
|
||||
set("up", c.up);
|
||||
set("down", c.down);
|
||||
set("left", c.left);
|
||||
set("right", c.right);
|
||||
set("jump", c.jump);
|
||||
set("aux1", c.aux1);
|
||||
set("sneak", c.sneak);
|
||||
set("zoom", c.zoom);
|
||||
set("LMB", c.LMB);
|
||||
set("RMB", c.RMB);
|
||||
|
||||
lua_pushinteger(L, player->last_keyPressed);
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get_breath(self)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_breath(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
|
@ -209,6 +246,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_breath(lua_State *L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get_pos(self)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_pos(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
|
@ -217,6 +255,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_pos(lua_State *L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get_movement_acceleration(self)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_movement_acceleration(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
|
@ -234,6 +273,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_movement_acceleration(lua_State *L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get_movement_speed(self)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_movement_speed(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
|
@ -257,6 +297,7 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_movement_speed(lua_State *L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get_movement(self)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_movement(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
|
@ -278,6 +319,13 @@ int LuaLocalPlayer::l_get_movement(lua_State *L)
|
|||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// get_armor_groups(self)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_get_armor_groups(lua_State *L)
|
||||
{
|
||||
LocalPlayer *player = getobject(L, 1);
|
||||
push_groups(L, player->getCAO()->getGroups());
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// hud_add(self, form)
|
||||
int LuaLocalPlayer::l_hud_add(lua_State *L)
|
||||
|
@ -407,6 +455,8 @@ const luaL_Reg LuaLocalPlayer::methods[] = {
|
|||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_velocity),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_hp),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_name),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_wield_index),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_wielded_item),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, is_attached),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, is_touching_ground),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, is_in_liquid),
|
||||
|
@ -415,17 +465,19 @@ const luaL_Reg LuaLocalPlayer::methods[] = {
|
|||
luamethod(LuaLocalPlayer, is_climbing),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, swimming_vertical),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_physics_override),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_override_pos),
|
||||
// TODO: figure our if these are useful in any way
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_pos),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_velocity),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_look_horizontal),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_last_look_vertical),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_key_pressed),
|
||||
//
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_control),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_breath),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_pos),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_acceleration),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement_speed),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_movement),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, get_armor_groups),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, hud_add),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, hud_remove),
|
||||
luamethod(LuaLocalPlayer, hud_change),
|
||||
|
|
|
@ -32,12 +32,21 @@ private:
|
|||
// garbage collector
|
||||
static int gc_object(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_velocity(self)
|
||||
static int l_get_velocity(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_hp(self)
|
||||
static int l_get_hp(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_name(self)
|
||||
static int l_get_name(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_wield_index(self)
|
||||
static int l_get_wield_index(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_wielded_item(self)
|
||||
static int l_get_wielded_item(lua_State *L);
|
||||
|
||||
static int l_is_attached(lua_State *L);
|
||||
static int l_is_touching_ground(lua_State *L);
|
||||
static int l_is_in_liquid(lua_State *L);
|
||||
|
@ -54,18 +63,28 @@ private:
|
|||
static int l_get_last_velocity(lua_State *L);
|
||||
static int l_get_last_look_vertical(lua_State *L);
|
||||
static int l_get_last_look_horizontal(lua_State *L);
|
||||
static int l_get_key_pressed(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_control(self)
|
||||
static int l_get_control(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_breath(self)
|
||||
static int l_get_breath(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_pos(self)
|
||||
static int l_get_pos(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_movement_acceleration(self)
|
||||
static int l_get_movement_acceleration(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_movement_speed(self)
|
||||
static int l_get_movement_speed(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_movement(self)
|
||||
static int l_get_movement(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// get_armor_groups(self)
|
||||
static int l_get_armor_groups(lua_State *L);
|
||||
|
||||
// hud_add(self, id, form)
|
||||
static int l_hud_add(lua_State *L);
|
||||
|
||||
|
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